WorldEdit, hemen hemen bütün sunucularda olan bir eklentidir. Bu eklenti sayesinde 2 tık ile minecraft dünyasında çok büyük değişiklikler yapabilirsiniz.

Kullanım

  • Öncelikle WorldEdit eklentisini indirin. Yazıya tıklayıp indirebilirsiniz.
  • İndirdikten sonra .jar dosyasını sunucunuzun plugins klasörüne atın.
  • Sunucuyu yeniden başlatın.

  • Kendine op ver, konsoldan op <nick> yazarak verebilirsin. Daha sonra //wand komutunu gir. Evet, WorldEdit komutlarını kullanırken 2 slash yani // kullanacağız. Komutu yazdıktan sonra eline bir tane tahta balta gelecek.
  • Şimdi değişiklik yapacağın alana git ve bir köşeye sol tık, diğer köşeye de sağ tıkla.

Bu şekilde olacak.

1586787725680.png
  • Mouse’in sol tıklaması ile ilk köşeyi belirle.
1586787740019.png
  • Ardından sağ tık ile diğer köşeyi belirle ve seçimi tamamla.
1586787752701.png
  • Şimdi ise burada //set komutu devreye giriyor. Bize blokların ID’si lazım. Oyun içinde F3+H kombinasyonunu kullanarak blokların ID’sini görebilirsiniz.
Minecraft Item ID Görme | Minecraft
  • F3+H yaptıktan sonra ID’ler bu şekilde gözükecektir. Resimdende anlayacağınız gibi taşın ID’si “1”
1586787786736.png
  • Alanları seçtikten sonra //set komutunu kullanabiliriz. 5 meşe tahtasının ID’sidir. //set <blockid> olarak kullanabilirsiniz.
1586787802017.png
  • İşte bu kadar!

Uyarı: 3000-5000 bloktan fazla değişiklik yaparsanız sunucunuz çökebilir.

  • Eğer birden fazla blok koymak, karışık yapmak istiyorsanız: //set <blockid,blockid2,blockid3> şeklinde komutu kullanabilirsiniz.

Örnek;

/set 5,1,57

Bu komutta odun, taş ve elmas blok var. Hepsini karışık koyacaktır.

Komutlar ve Perm-Nodes


Alttaki tabloda bütün komutlar bulunmamakta, biz sadece en önemli olanlarını listeledik. Daha fazla bilgi istiyorsan buraya bakabilirsin: Tıkla!

Komut Formülü: <Komut> [-<flags>] <arguments> arguments= yapılacak şeyin adı.

KomutArgumentsAlternatifFlagsPermiAçıklama
/brush sphere<block> [çapı]/brush s
/br sphere
/br s
/tool brush sphere
/tool brush s
/tool br sphere
/tool br s
h (içini oyar)worldedit.brush.sphereGörünüşü belirler.
/brush cylinder<block> [çapı] [yükseklik]/brush cyl
/brush c
/br cylinder
/br cyl
/br c
/tool brush cylinder
/tool brush cyl
/tool brush c
/tool br cylinder
/tool br cyl
/tool br c
worldedit.brush.cylinderSilindirin görünüşü.
/chunkinfoYokYokYokworldedit.chunkinfoBrush’da bulunduğun yerin bilgisini alırsın.
/listchunksYokYokYokworldedit.listchunksBütün chunks’ı liste halinde gösterir.
/delchunksYokYokYokworldedit.delchunksBütün chunks’ı siler
//copyYokYokYokworldedit.clipboard.copySeçtiğin alanı kopyalar
//cut[leave-id]YokYokworldedit.clipboard.cutSeçtiğin alanı keser
//pasteYokYoka (Boşluğu-Havayı kopyalama)worldedit.clipboard.pasteKopyaladığın yada kestiğin yapıyı yapıştırır.
//rotate<Derece ile ayarlanır 90-180 vb.>YokYokworldedit.clipboard.rotateSeçtiğin yönü değiştirir.
//flip[dir]YokYokworldedit.clipboard.flipSeçtiğin yapıyı çevirir
/clearclipboardYokYokYokworldedit.clipboard.clearKopyala-Kes-Yapıştır hafızasında ki kayıtları siler.
/limit<limit>YokYokworldedit.limitBlok değiştirme limiti koyar.
/searchitem<query>//l
/search
b (Sadece Bloklar)
i (Sadece İtemler)
Noneİtem arayabilirsin.
/weYok/worldeditYokYokWorldEdit Komutları
//hcyl<block> <çap> [yükseklik]YokYokworldedit.generation.cylinderİçi boş olan silindir yapar.
//cylYokYokİçi dolu silindir yapar
//hsphere<block> <çap> [yükseklik]YokYokworldedit.generation.sphereİçi boş kare yapar.
//sphereYokYokİçi dolu kare yapar.
/forestgen[boyut] [tip] [tür]YokYokworldedit.generation.forestOrman yapar
/pumpkins[boyut]YokYokworldedit.generation.pumpkinsKabak yapar
//undo[zaman]/undoYokworldedit.history.undoSon yaptığın işlemi geri alır
//redo[zaman]/redoYokworldedit.history.redoYaptığın işlemi tekrarlar
/clearhistoryYokYokYokworldedit.history.clearWorldEdit-Geçmişini siler
/unstuckYokYokYokworldedit.navigation.unstuckTakılı kaldığın bloktan seni kurtarır.
/ascendYokYokYokworldedit.navigation.ascendBir kat yukarı çıkartır
/descendYokYokYokworldedit.navigation.descendBir kat aşağı indirir
/ceil[clearance]YokYokworldedit.navigation.ceilingÇatıya gönderir.
/thruYokYokYokworldedit.navigation.thruDuvardan geçişi sağlar
/jumptoYokYokYokworldedit.navigation.jumptoBaktığın yere ışınlanır.
/up<blocks>YokYokworldedit.navigation.upBlock sayısına göre yükselirsin
//set<block>YokYokworldedit.region.setSeçtiğin alanda blok tipini belirlersin. Örn: Heryeri taş yapmak için seç ve //set 1
//replace[from-block] <to-block>YokYokworldedit.region.replaceSeçtiğin bütün yeri istediğin blocka dönüştürürsün. Hava’dan hariç
//overlay<block>YokYokworldedit.region.overlayRegionlu alana aynı tipten birer kat tek tip block koyabilirsin.
//faces<block>//outlineYokworldedit.region.facesRegionunda, duvar ve çatı yapar.
//smooth[iterations]YokYokworldedit.region.smoothSeçtiğin yeri düzleştirir.
//move[count] [direction] [leave-id]YokYokworldedit.region.moveSeçtiğin yeri taşırsın.
//stack[count] [direction]YokYokworldedit.region.stackSeçtiğin yeri tekrarlar
//regenYokYokYokworldedit.regenStandart duruma geri getirir.
/cs<dosya adı> [args…]YokYokworldedit.scripting.executeCraftScript çaliştırır.
/.s[args…]YokYokSon CraftScript’i çalıştırır.
//pos1YokYokYokworldedit.selection.posPozisyon 1’i yani ilk köşeyi belirler.
//pos2YokYokYokPozisyon 2’i yani ikinci köşeyi belirler.
//hpos1YokYokYokBaktığın yere Pozisyon 1’in köşesini belirler.
//hpos2YokYokYokBaktıgın yere Pozisyon 2’nin köşesini belirler.
//chunkYokYokYokworldedit.selection.chunkChunkları gösterir.
//wandYokYokYokworldedit.wandWorldEdit-Tool’u açar.
//expand<amount> [reverse-amount] <direction>YokYokworldedit.selection.expandSeçtiğin yeri büyütür.
//shift<amount> <direction>YokYokworldedit.selection.shiftSeçtiğin yeri kaydırır.
//sizeYokYokYokworldedit.selection.sizeSeçtiğin yerin boyut bilgisini gösterir.
//count<block>YokYokworldedit.analysis.countSeçtiğin yerin, hangi blok tipi olduğunu burdan ögrenebilirsin.
//distrYokYokc (Böyle yaparsan Log da bulabilirsin)worldedit.analysis.distrSeçtiğin yerde, hangi blok tiplerini nereye yerleştirdiğini görebilirsin.
/superpickaxe singleYok/pickaxe single
/sp single
Yokworldedit.superpickaxeTek blok Superpickaxe (Balta)’yı aktif eder.
/superpickaxe area<radius>/pickaxe area
/sp area
Yokworldedit.superpickaxe.areaSuperpickaxe-Mode (Balta)’yı aktif eder.
/noneYok/tool noneYokYokSuperpickaxe-Mod’unu kapatır.
/infoYok/tool infoYokworldedit.tool.infoBlock bilgilendirir.
/tree[type]/tool treeYokworldedit.tool.treeAgaç yapar.
/repl<block>/tool replYokworldedit.tool.replacerBlock yedeklendirme.
/superpickaxeYok/pickaxe
/sp
YokYokSuperpickaxe-Mod’unu seçer
/toolYokYokYokYokSuperpickaxe (Balta) Bir araçtır.
/fill<block> <radius> [depth]YokYokworldedit.fillDeliği doldurur
//drain<çap>YokYokworldedit.drainBelirli bir yerde ki suyu kurutur.
/fixlava<çap>NoneNoneworldedit.fixlavaLava’yı dondurur.
/fixwater<çapı>YokYokworldedit.fixwaterSuyu dondurur
/removeabove[boyut] [yükseklik]YokYokworldedit.removeaboveKafanın üstündeki blokları yok eder.
/removebelow[boyut] [yükseklik]YokYokworldedit.removebelowAltında ki blokları yok eder.
/removenear<block> [boyut]YokYokworldedit.removenearYanında ki blokları yok eder.
/replacenear<boyut> <from-id> <to-id>YokYokworldedit.replacenearYanındaki blokları değiştirir.
/snow[çap]YokYokworldedit.snowKar yapar
/thaw[çap]YokYokworldedit.thawBölgede ki buzu eritir.
/ex[çap]/ext
/extinguish
Yokworldedit.extinguishYanında ki ateşi söndürür.
/butcher[çap]YokYokworldedit.butcherYanında ki tüm hayvanları ve yaratıkları öldürür.
/remove<type> <çapı>/rem
/rement
Yokworldedit.removeSeçtiğin bölgede, belirlediğin itemleri siler.
/we versionYok/we ver
/worldedit version
/worldedit ver
YokYokWorldEdit versiyonunu gösterir.
/we reloadYok/worldedit reloadYokworldedit.reloadWorldEdit yeniden başlatır.
/we tz[Zamandilimi]/worldedit tzYokYokZaman dilimini belirler

Konuyu nasıl buldun?
0
2
1
0
0

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir